Go语言学习Day2
Go语言数据类型
布尔型 | 数字类型 | 字符串类型 | 派生类型 |
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只有true和false | 整型 int 和浮点型 float32、float64,并且支持复数,其中位的运算采用补码。 | 字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 | - 指针类型 - 数组类型 - 结构化类型 - Channel类型 - 函数类型 - 切片类型 - 接口类型 - Map类型 |
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
类型 | 描述 |
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uint8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
float32 | IEEE-754 32位浮点型数 |
float64 | IEEE-754 64位浮点型数 |
complex64 | 32 位实数和虚数 |
complex128 | 64 位实数和虚数 |
byte | 类似 uint8 |
rune | 类似 int32 |
uint | 32 或 64 位 |
int | 与 uint 一样大小 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针 |
Go 语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
//var identifier type
可以一次声明多个变量:
//var identifier1, identifier2 type
以下是示例
1 | package main |
输出结果是:
Runoob
1 2
变量声明
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值
var v_name v_type
v_name = value
零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。
以下是示例1
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13package main
import "fmt"
func main() {
// 声明一个变量并初始化
var a = "RUNOOB"
fmt.Println(a)
// 没有初始化就为零值
var b int
fmt.Println(b)
// bool 零值为 false
var c bool
fmt.Println(c)
}
输出结果是:
RUNOOB
0
false
以下是默认的空值
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 “”(空字符串)
- 以下几种类型为 nil:
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
以下是示例1
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9package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
输出结果是: 0 0 false “”
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
以下是示例1
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6package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
输出结果是: true
第三种,如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
例如
var intVal int
intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
intVal := 1 相等于:
var intVal int
intVal =1
可以将 var f string = “Runoob” 简写为 f := “Runoob”:
以下是示例1
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6package main
import "fmt"
func main() {
f := "Runoob" // var f string = "Runoob"
fmt.Println(f)
}
输出结果是: Runoob
多变量声明
1 | //类型相同多个变量, 非全局变量 |
以下是示例1
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15package main
import "fmt"
var x, y int
var ( // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
a int
b bool
)
var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"
func main(){
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}
输出结果是:
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式,使用 := 赋值操作符
我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50 或 b := false。
a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。
这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。
注意事项:
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:
以下是示例1
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6package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}
输出结果是:
尝试编译这段代码将得到错误 a declared but not used。
此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用
fmt.Println(“hello, world”, a)
会移除错误。
但是全局变量是允许声明但不使用的。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:
var a, b, c int
多变量可以在同一行进行赋值,如:
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, “abc”
右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。
这被称为 并行 或 同时 赋值。
如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 也被用于抛弃值,如值 5 在:, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。